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【検索用 navylove 登録タグ 2019年 N NIMONO VOCALOID banishment 曲 曲英 歌愛ユキ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:NIMONO 作曲:NIMONO 編曲:NIMONO イラスト:banishment(Twitter) 唄:歌愛ユキ 曲紹介 曲名:『navy love』 NIMONOです。令和になる前に投稿できて良かったです。(動画説明文より転載)投稿日は2019年5月25日。 歌詞 勘違いに身を任せてしまえ 今更もう 憂鬱の波とともに灰にしてしまえばいい 偶像で塗り固めても答えは真っ新さ 常識は混沌の中に 消えてしまうのに まあ無理もない そこ座りなさい この世界に落として数十年 絡まったウソ振りほどいて 覚えたての痛みをぬぐい取って 大嫌いの理論武装 やりきれない偽装 妄想の代償 「関わっていないから関係ない? 失ってみないと分かんないかい?」 ただ待っていたって誰かに許しを乞うだけ 見えもしない相手に ここから飛び立ってみよう なんてこと 口にしかけた言葉を 「どうしよう、ねえどうしよう」 「もうどうしようもないよ」 あと刑期は数年 不健全な生活 舞っていようか 「逃げだけの人生は飽き飽きなんだ」 僕には大歓迎 「裏っ側に気づけず お仕舞いなんだよ」 君は大反撃 アルコールばかりふらふら窮屈な街を徘徊した 路地裏の愛を目撃 酩酊 夜に溶けていこうぜ またがって 移ろいで 愛情を色で染めていって さまよって 勘違って また昨日の繰り返し 想像も出来ない未来 期待しない 夢は見たくないから 頭には銃口 そんじゃまた今度 なんて妄想癖は治らないなぁ 勘違いに身を任せてしまえ 今更もう 憂鬱の波とともに灰にしてしまえばいい 偶像で塗り固めても答えは真っ新さ 鬱屈と劣情に 色の毒をねじ込んで アイをおくれ アイをおくれ 歪な形のソレを見させて 見ないでおくれ 見ないでおくれ 所詮そんなもの醜いだけだからさ 休日大反省 逃げ道探しては待ちぼうけ 頭には灰と化した才を ぶら下げ 世界に飛び出してきた それでも自分を信じていたい 臆病な僕を許していたい 結末がどうなろうと僕は 僕を正しいと思って 行きたい 生きたい 逝きたい アイをおくれ アイをおくれ 歪な形のソレを見させて 見ないでおくれ 見ないでおくれ 所詮そんなもの分かっていたはずだ アイデアをくれ アイデアをくれ 偏った思考回路を捨てて 見ないでおくれ 見ないでおくれ 所詮最後にはウソだと気付くけどさ まあ無理もない そこ座りなさい もう少し上手に生きられないかい? コメント 名前 コメント
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game0507 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3646.html (2)コメント key JAVA3Dです。 (3)リンク http //yktlab.cis.k.hosei.ac.jp/wiki/wiki.cgi?page=IntroductionToJava3D#p3 (4)作業記録 2月23日 ページ作成
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LOVE TONIC/ 影虎。 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3-」レギュラーステージ リーグ戦 第16試合 大将戦 最終課題曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0648 165 EG92 FLOOR はるお dj strassen ADVANCED 12 1192 EXHAUST 15 1535 MAXIMUM 18 2052 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica 155 975 85% (2013/09/11) 攻略・コメント 叩きやすい譜面。楽しい。 -- 名無しさん (2011-12-07 17 03 41) 地味に最後キツい。慌てると押せないので落ち着いてリズムを見よう -- 名無しさん (2012-11-13 21 36 20) BOOM BOOM DISCO NIGHTを一回り落とした感じのユーロ系乱打譜面。☆10に手が出るようになる頃には指慣らしにも使える -- 名無しさん (2024-04-23 22 45 27) 名前 コメント
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ENDLESS LOVE 発売日 1998年7月15日 発売元 ポリドール 販売元 ポリグラム Vo. HIBIKI G. KEN Ba. YOSHIHIRO Dr. YUJI ■ 01. ENDLESS LOVE ・ 作詞 HIBIKI 作曲 KEN 編曲 D-SHADE ■ 02. I FEEL YOU ・ 作詞 HIBIKI・KEN 作曲 KEN 編曲 D-SHADE 戻る
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Love∞Vision Love∞Vision アーティスト 小倉唯 発売日 2022年12月21日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 1位(2022年12月21日) 週間最高順位 2位(2022年12月27日) 月間最高順位 13位(2022年12月) 初動総合売上 10483 累計総合売上 11411 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Love∞Vision 2 Dramatic! 3 Precious. CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/27 1 8846 8846 2 10483 10483 2022年12月 7 8846 8846 13 10483 10483 2 23/1/3 10 644 9490 644 11127 3 1/10 18 196 9686 196 11323 4 1/17 88 9774 88 11411
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2594 multiwinia_param_scoremode Score Mode 得点方式 得点方式 2595 multiwinia_param_timelimit Time Limit タイムリミット タイムリミット 2596 multiwinia_param_handicap Handicap ハンディキャップ ハンディキャップ 2597 multiwinia_param_cratedroprate Crate Drop Period Crate落下時間 クレート落下時間 2598 multiwinia_param_startingpowerups Starting Powerups 開始時のアイテム 開始時のアイテム 2599 multiwinia_param_retributionmode Retribution Mode 報復モード 報復モード 2600 multiwinia_param_reinforcementtimer Reinforcement Timer 援軍タイマー 援軍タイマー 2601 multiwinia_param_reinforcementcount Reinforcement Count 援軍の数 援軍の数 2602 multiwinia_param_maxarmour Max Armour 最大Armour数 最大アーマー数 2603 multiwinia_param_turretfrequency Turret Frequency タレット頻度 タレット頻度 2604 multiwinia_param_numtanks Number of Tanks 戦車の数 戦車の数 2605 multiwinia_param_suddendeath Sudden Death サドンデス サドンデス 2606 multiwinia_menu_privateslots Private Slots 予約席 予約席 2607 multiwinia_param_cratedropmode Crate Drop Mode Crateあり/なし クレートあり/なし 2608 multiwinia_param_maxturrets Max Gun Turrets 最大ガンタレット数 最大ガンタレット数 2609 multiwinia_param_basiccrates Basic Crates Only ベーシックなCrateのみ ベーシックなクレートのみ 2610 2611 multiwinia_param_scoremode_description_0 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Total Spawn Points 1 Point for every Spawn Point that a player controls.\n\nSpawn Points per Second 1 point every second for every Spawn Point a player controls. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているSpawn Point一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているSpawn Point一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているスポーンポイント一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているスポーンポイント一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 2612 multiwinia_param_scoremode_description_1 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Zones controlled per second 1 Point per second for every Hill-Zone under your control.\n\n - Zone Population per second 1 point for every Multiwinian you have in Hill-Zone every second.\n\n - Final Zone Population Each team gets 1 point for every Multiwinian they have in a Hill-Zone. Whoever has the most Multiwinians in Hill-Zones when the timer runs out wins.\n\n - Total Zone Control 1 Point for every second that you control every Hill-Zone on the level. This is a very difficult mode. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 2613 multiwinia_param_timelimit_description Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited. タイムリミットを設定(分)\n0=無限 タイムリミットを設定(分)\n0=無限 2614 multiwinia_param_timelimit_description_1 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2615 multiwinia_param_timelimit_description_2 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2616 multiwinia_param_timelimit_description_5 Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited.\n\nIf the time reaches 0 before a winner is declared, the winner will by determined by the number of flags controlled and the number of other teams eliminated by each team. 1 point is awarded per flag, and 10 points per elimination. タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、チームのうち何人が絶滅したかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、何人を絶滅させたかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 2617 multiwinia_param_handicap_description The maximum percentage increase in spawn rate at Spawn Points when a player is handicapped.\n\nA player receives a handicap if the number of Spawn Points they control is significantly below the average number of Spawn Points per team. ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、Spawn Pointでの最大Spawnレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているSpawn Pointの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、スポーンポイントでの最大スポーンレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているスポーンポイントの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 2618 multiwinia_param_cratedroprate_description Control the rate at which crates drop (in seconds). A 50% deviation is applied to this value per drop.\n\n(Eg. A value of 40 would give crate drops every 20-60 seconds, a value of 10 would give drops every 5-15 seconds).\n\n0 = No Crates Crateが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=Crateなし クレートが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=クレートなし 2619 multiwinia_param_startingpowerups_description The number of powerups each team will start with. Each team will receive completely random powerups which may give some players a larger advantage. 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 2620 multiwinia_param_retributionmode_description After a player has been eliminated, they will periodically receive a powerup to let them continue in the game until the end. プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームの終わりまで続ける事ができます。 プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームのおわりまで続ける事ができます。 2621 multiwinia_param_reinforcementtimer_description The time between each wave of reinforcements from a Trunk Port (in seconds) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) 2622 multiwinia_param_reinforcementcount_description The number of Multiwinians that will be received in each wave of reinforcements. 援軍の波の時受け取れるMultiwinianの数。 援軍の波の時受け取れるマルチウィニアンの数。 2623 multiwinia_param_maxarmour_description The maximum number of Armour units a team can have at any one time. 同時に持てる最大Armourの数。 同時に持てる最大アーマーの数。 2624 multiwinia_param_turretfrequency_description Specifies the frequency with which a team is given a new Gun Turret.\n\n(Eg. If set to 3, each team will get a new Gun Turret with every 3rd wave of reinforcements) 新しいGun Turretを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにGun Turretを貰えます。) 新しいガンタレットを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにガンタレットを貰えます。) 2625 multiwinia_param_numtanks_description The number of Tanks each player has before they are eliminated. 絶滅させられる前にもてる最大Tank数。 絶滅させられる前にもてる最大戦車数。 2626 multiwinia_menu_coop_description Enables or disables Co-operative play for this level. If enabled, players will be split into 2 teams and will work together against the other team. このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 2627 multiwinia_menu_aimode_description Controls the difficulty of any CPU Players on this level. このマップでのCPUの難易度の設定。 このマップでのCPUの難易度の設定。 2628 multiwinia_menu_singleround_description If enabled, only a single Assault round will be played (ie. which ever team is successful will win the game).\nIf disabled, multiple rounds will be played with each player occupying each position, and the overall winner will be whoever defends for the longest amount of time. オンにすると、Assaultラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 オンにすると、アサルトラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 2629 multiwinia_menu_privateslots_description Specifies the number of spaces in this game which are Invite-Only 招待のみのスロットの数を決める。 招待のみのスロットの数を決める。 2630 multiwinia_param_suddendeath_description_0 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe first player to capture a Spawn Point or disable an enemy Spawn Point will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にSpawn Pointを取るか、Spawn Pointを使用不可能にした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にスポーンポイントを取るか、スポーンポイントを使用不可能にした人が勝つ。 2631 multiwinia_param_suddendeath_description_1 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nAn extra minute will be added to the clock, and whoever has the highest score after that minute will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 2632 multiwinia_param_suddendeath_description_2 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Statue will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 2633 multiwinia_param_suddendeath_description_5 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Flag will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 2634 multiwinia_param_cratedropmode_description Alters the way the drop location for Crates is determined.\n\n - Weighted Crate drops are determined by team score - the lower your score (compared to everyone else), the more likely it is that a Crate will drop close to your team.\n\n - Random Crate drop locations are picked completely randomly. Crateが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:Crateが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、Crateはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:Crateが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 クレートが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:クレートが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、クレートはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:クレートが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 2635 multiwinia_param_maxturrets_description Controls the maximum number of Gun Turrets a team may have in play at any one time. This value only applies to turrets you have placed, which means that if you capture enemy turrets, you may have more than this value, but if an enemy captures one of yours, it will still count towards your limit. 同時に持てる最大Gun Turretの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 同時に持てる最大ガンタレットの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 2636 multiwinia_param_basiccrates_description If enabled, crates will only contain a basic set of power-ups. オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 2637 multiwinia_menu_serverpassword_description Set a password for your server. Players will need to enter this password before they can join your game. あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 |
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作詞:StyleP 作曲:StyleP 編曲:StyleP 歌:Yumena* 翻譯:黑提子 Love for you 想要傳達給你 我思念著你的心情 喜愛關於你的事情 在這世界上的唯一 能夠說出這就是我的寶物 傳達給你的I love you 無論兩人經歷過多少事 也能堅強度過 絕對 守護著你 正因我的守護 你不再艱難悲傷 從落入愛河開始 就會永遠傍你左右 初次相會的時候 我注意到你心中的光芒 那份感觸 正是紛繁錯雜的戀情 聽聞你的聲音時 回想而起 手牽手在坡道上驅行遨遊的夜色 我愛你 雖然一直無法對你言說 但從心靈的深處真切地感受到 在我悲戚難盡之時 靜靜地在我身旁守望 謝謝你 敬啟 於你 從今往後也請多多關照
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海外ではLDゲームのことをレーザーディスクゲーム(Laserdisc Game , Laserdisc video Game)・FMV・インタラクティブムービー(Interactive movie)と呼んでいます。 STARCADEという番組の中でLDゲームがよく取り上げられていました。 FMVとはLDゲームを含めたFull motion videoのことです。 特にLDゲームを指す場合にはFMV GAMEと呼ばれます。 ただし、Interactive movieやFMV GAMEにはMEGA-CD版「ジュラシックパーク」や「夢見館の物語」などが含まれます。 【通信販売】 ジュラシックパーク MCD 【メガドライブ】 ○アドベンチャー 夢見館の物語 MCD 【メガドライブ】 ○アドベンチャー 真説・夢見館 扉の奥に誰かが… ○アドベンチャー
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【検索用 I Love Loop 登録タグ AVTechNO I NexTone管理曲 VOCALOID 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『I Love Loop』 この曲にはインパクトと呼べる部分がない。そのようにした理由は楽曲のムード重視の為。 いつ繰り返したのかが分からない無限ループ仕様になっております。 歌詞 いつまでも繰り返す 止めることができないもの 満たされるまでずっと 何度でも繰り返すLOOP 気づかないだけで誰もが 選んでいるのはLOOP 自然に受け入れてる 名もないLOOPのすべてを 繰り返すことのできない ものには何かが足りない だからLOOPできるものは 最高の贈り物だから・・・。 いつも僕のすぐそばに... いつも僕のすぐとなり... 何処で生まれてくるのか... 誰も...僕も知らないよ。 自然に流れてくる Melodyが僕をつつむ・・・。 止めることができない それともそうさせているの? どのみちとめる事はないけれど 不思議なLOOP 誰でもひとつはある 特別なときのLOOP 繰り返すことですべて 思いのままにいくLOOP いつでも胸の中で 繰り返しているLOOP 満たされ続けている これ以上何も要らないよ。 忘れられないものも LOOPの力ですべて 気がつけば今の僕は LOOPで支えられている 誰もが欲しがる“LOOP” 世界にひとつだけの“LOOP” そのひとつを君にあげる 僕の“大切”なLOOPを・・・。 君も一度くらいだけ 僕のLOOPを聴いてよ。 君の特別なLOOPを 僕にも聴かせて欲しいよ... 終わりが始まりに聴こえたら とめられない・・・。 一度でも耳にしたら やめられないほどのLOOP 僕だけのものじゃなくて 誰でも聴けるようなLOOP 世界が望むLOOPを 作りだせるのはLOOP 自然に流れてくる それが本当のLOOPの姿...。 コメント まさに作業用BGM。いつもお世話になっております -- 名無しさん (2009-05-18 19 38 29) 最近いつも聴いてます☆ -- なな (2010-12-02 19 30 34) 名前 コメント